home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / HERO.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-04  |  7KB  |  195 lines

  1. HERO
  2.  
  3. R. Hero's
  4. Guide to Rescue Etiquette
  5.  
  6.  
  7. Duty Calls!
  8.  
  9. Roderick Hero, at your service. Please, call me R. Hero.
  10. Everyone else does. I wish to address myself to fledging
  11. Heros and All-Around Good Guys everywhere. A crisis is
  12. afoot, affording me an ideal opportunity to share a few 
  13. of the finer points of heroic endeavor with you. Do pay attention.
  14.  
  15. Volcanic activity has trapped miners in mineshafts in Mount Leone.
  16. I shall use equipment (some think it rather nifty) of my own invention
  17. to help miners no mere mortal can reach. It would give me 
  18. great pleasure to have your help.
  19.  
  20. The object of this undertaking is to rescue all the miners possible
  21. beofre running out of lives.
  22.  
  23. Making Ready!
  24.  
  25. Do follow these simple instructions. There's a good fellow.
  26.  
  27. - Insert cartridge. Turn power ON.
  28.  
  29. - Plug in the left joystick controller. (See "Essentials" for use)
  30.  
  31. - Select one of five one-player games with the game select switch.
  32.   The higher the game number, the deeper within the mine one begins  
  33.   and the more advanced the challenge. (See "Rescue Challenge Chart".)
  34.  
  35. - To start, press game reset. Note how Yours Truly hovers in a mineshaft,
  36.   ready to go once the power gauge turns completely yellow. One need
  37.   only move the joystick to begin.
  38.  
  39. - Reserves. I embark with four opportunities - very well then, "lives" -
  40.   one in use, three in reserve. One acquires an additional life, to 
  41.   a maximum of six in reserve, for every 20,000 points earned.
  42.  
  43. - Power Gauge. One hears and sees the power gauge fill at the start 
  44.   of each level. Power begins to diminish when the joystick is moved
  45.   at the beginning of each level or after a reserve life appears on
  46.   the screen. If power runs out and a reserve life remains, one
  47.   reappears at the top of that level.
  48.  
  49. - Game ends when one runs out of lives, of course.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. Some Essentials
  54.  
  55. "Must haves" for the rescuer in the know.
  56.  
  57. Prop-pack. My greatest inspiration, to which I'm very attached.
  58. This propeller pack allows one to fly where one wishes.
  59. - to fly up: push joytsick forward.
  60. - to run or fly left or right: move joystick left or right.
  61. - to hover: tap joystick forward.
  62. - to fly down a shaft: Step off ledge. Gravity does the rest!
  63.  
  64. Microlaser Beam. The helmet comes equipped with a microlaser beam.
  65. With it one can blast vile vermin. The Beam can also slice through
  66. walls, but this takes time and time costs precious power.
  67. - to fire: press joystick button.
  68. - for continuous fire: press and hold button.
  69.  
  70. Dynamite. One begins each game and every mineshaft level with six
  71. sticks of dynamite, each of whcih can demolish a small wall.
  72. - land and move near a wall
  73. - to place and ignite dynamite: pull joystick toward you. Then move
  74.   fast or be blown up! I, R. Hero, cannot stress this enough.
  75.  
  76. Raft. A heat-resistant raft floats on certain stretches of the lava 
  77. river. If it can carry R. Hero across the river when he lands on it 
  78. (it can), it can carry you. A word to the wise: Getting off
  79. isn't always easy!
  80.  
  81.  
  82. Planning the Perfect Outing
  83.  
  84. One should make it a point to be as familiar with the details of a
  85. rescue operation as with guests in one's home. To wit:
  86.  
  87. Meet the Mineshaft: Mineshafts extend vertically and horizontally
  88. deep into Mount Leone. Some dead end;others are blocked by walls.
  89. Some walls and surfaces glow red; these contain magma deopists,
  90. molten lava behind the rock. Like lava rivers, magma deposits
  91. cost one life should one be careless enough to touch
  92. them. Oh yes, before I forget, lanterns light these murky mineshafts.
  93. Touch or shoot one and that section of the mine will go dark.
  94. Most unpleasant.
  95.  
  96. Hello to Hazards. The shafts, you will note, are alive with various vermin: 
  97. Springing spiders, shaft bats, mine moths and nesting snakes. Do avoid 
  98. them, or blast the loathsome little beggars with the microlaser beam.
  99. In addition, a tentacle traces one's every move over certain parts of the 
  100. lava river. As one cannot shoot it, practice caution. Touching
  101. any of these hazards results in a lose of life, alas.
  102.  
  103. How Low Can One Go? One must locate a miner on each level before
  104. moving lower in the mine. The deeper one goes, the faster things
  105. move, the more dangerous and numerous the challenges become and
  106. the harder it is to find the miner. The current level number 
  107. appears in place of the score at the beginning of each level.
  108. To tackle tougher tunnels right away, one may start the resuce
  109. mission at deeper levels.
  110.  
  111.  
  112. Rescue Challenge Chart
  113.  
  114. Game Number            Starting Level
  115. 1                1
  116. 2                5
  117. 3                9
  118. 4                13
  119. 5                17
  120.  
  121. * Game 5 starts on level 17, but all following levels are random.
  122. No level number appears during game 5.
  123.  
  124. In games 1-4, the word PRO appears in place of the level number after
  125. level 20. My highest accolade, you can bve sure.
  126.  
  127.  
  128. Scoring
  129.  
  130.  
  131. - Shoot a critter        50 points
  132. - Each dynamite stick
  133.   remaining when miner
  134.   is rescused            50 points
  135. - Dynamite a wall        75 points
  136. - Rescue Miner            1000 points
  137.  
  138.  
  139. One earns additional points for every unit of power remaining
  140. when a miner is rescued. The higher the level number, the more
  141. each unit of power is worth.
  142.  
  143. The day has been saved when the score reaches 1,000,000. The
  144. rescue operation ceases. Can you say what else happens? 
  145. R. Hero, of course, knows...
  146.  
  147.  
  148. Join the Activision "Order of the H.E.R.O."
  149.  
  150. Score 75,000 points or more and join ranks with R. Hero
  151. in the Order of the H.E.R.O. Just send us a pciture of your TV
  152. screen shwing your score. Be sure to include your name and address.
  153. We'll send you an official Order of the H.E.R.O. emblem. Be sure
  154. to write "H.E.R.O. VCS" and your score on the front corner of
  155. the envelope.
  156.  
  157. H.E.R.O. Hints for the hearty hero
  158. Tips from John Van Ryzin
  159.  
  160. John Van Ryzin collects camera. He golfs. He camps, and goes canoeing.
  161. In addition, he's from New Jersey. But what you must understand about
  162. John is, he loves his work. He thrives on it. As proof of this, he 
  163. belongs to almost every Activision club. No mean feat, that.
  164.  
  165. "The mineshafts of Mount Leone present many challenges to a rescuer.
  166. I recommend you watch the opening sequence before playing the game.
  167. It'll give you a feel for the terrain and help you recognize some
  168. of the dangers ahead. Also, the more you play, the better you'll learn
  169. your way around the different mineshafts. Since speed in locating 
  170. miners earns you more points, you'll want to move as quickly and
  171. efficiently as possible. Here are a few tips I think you might
  172. find useful.
  173.  
  174. - the dynamite R. Hero carries is potent. He doesn't need to be right
  175.   next to a wall in order to blow it up.
  176. - If R. Hero runs out of dynamite, he can burn through walls with the
  177.   microlaser beam. The closer he stands to the wall, the faster he'll
  178.   break through.
  179. - If a lantern goes out, find mineshafts by looking at the rough edges
  180.   along the bottom of the screen.
  181. - When flying above the river, ride the ceiling by pushing up as well as 
  182.   to the left or right.
  183. - Ride rafts whenever possible since it is easier than trying to go 
  184.   under a lava ceiling.
  185. - A word about tentacles: They don't move too fast, so don't try to
  186.   outrun them.
  187.  
  188. Hope that helps some. You'll discover your own techniques as you plumb
  189. the depths of the mine. Let me hear what they are when you emerge
  190. from 'down under'."
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.